单看火神的主C玩法,现阶段玩家认可度较高的阵容是“火希班芙”和“火希班西”,那么这两套阵容强度差距有多大?其中的部分辅助角色换成其他替代角色会有怎样的变化?

火希班芙(0命、满层)0+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/蒸发期望113488/170232(0精通)。2+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/蒸发期望180199/270298(0精通)。优点自然是输出高,芙宁娜、希诺宁、班尼特三位神辅助顶着,输出不高才怪!缺点自然是很多玩家担心的画地为牢,其实班尼特的领域持续期间,主C离开领域依旧能维持2秒加成,不会立刻失去加成,2秒内回到领域内即可,所以这套阵容的确画地为牢但也没有直接给限死了。

火希烟芙(0命、满层)0+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/蒸发期望98537/147805(0精通)。2+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/蒸发期望164216/246324(0精通)。注意,这里的烟绯为辅助流带宗室+【讨龙书】,总计可提供93%攻击加成,解锁4命后可以额外提供护盾辅助。优点是没有班尼特,缺点也是没有班尼特,你懂的……

火希夜芙(0命、满层)0+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/蒸发期望77816/116724(平均)。2+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/蒸发期望134108/201162(平均)。不触发反应时,靠夜兰的后台补伤,差距不至于和“火希班芙”拉得太离谱,可一旦触发蒸发反应后,夜兰补伤也补不回来,而且夜兰的后台攻击不会被火神的骑乘重击触发。

火希班西(0命)0+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/融化期望94268/188535(0精通)。2+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/融化期望149680/299360(0精通)。简单概括:不触发元素反应时,输出低于“火希班芙”;触发各自的元素反应后,输出高于“火希班芙”。但是因为火神骑乘普攻为共享元素附着冷却,遵循3hit/次和2.5s/次的原则,再加上芙宁娜的后台输出,所以还是“火希班芙”队伍输出总量更高。

火希芙西(0命)0+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/蒸发/融化78503/117755/157007。2+1火神:满战意骑乘普攻首段攻击,常规/蒸发/融化135293/202939/270585。不知道谁提出的阵容,芙宁娜和西特菈莉给敌人挂上水元素+冰元素后,会生成“冻”元素,冻元素性质同冰元素,所以火元素攻击会优先触发融化反应,并耗尽敌人身上的冻元素!如此,下一段火元素附着攻击就可能会触发蒸发反应,所以这个队里会交错出现融化和蒸发反应。

但是,这里有一个很严重的问题:原神的BOSS敌人不吃冻结,BOSS敌人身上的水元素+冰元素生成“冻”元素后,BOSS会直接吞掉这个“冻”元素,此时BOSS身上不存在任何元素!这时候火神攻击既不会触发蒸发反应,也不会触发融化,反而会给敌人挂上火元素,所以对BOSS环境下,尽量不要冰水同上。