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一、军师技能一览
军师技分为四个属性,分别为风、林、火、山。
1.风系主要就是以增加队伍行军速度为主,这里比较特别的就是夏侯渊和赵云。
(1)胡车儿,行疾如飞,动员,部队行军速度提升20%(受熟练度影响,至多提升40%),持续2小时。
(2)马腾,铁骑长驱,动员,部队行军速度提升20%(受熟练度影响,至多提升40%),持续2小时,距离目的地15格以内时,行军速度额外提升20%。
(3)乐进,果敢乐战,动员,持续15分钟(受熟练度影响,至多持续30分钟)期间行军指令的体力消耗降低为2点,且部队速度提升20%。
(4)公孙瓒,白马将军,动员/被动,使得部队内赵云获得增益:统率、速度提升20点且弓兵适应+1,武力、智力下降15点且枪兵适应-1,若所在队伍有赵云,则释放后行军过程中与玩家部队战斗时,我方部队前4回合主动战法发动率提升5%(受熟练度影响,至多提升10%)
(5)马超,席卷西凉,动员,消耗30点体力进行1次扫荡,获得的经验提高100%(受熟练度影响,至多提升150%)
(6)夏侯渊,疾战突袭,动员,部队获得疾战突袭状态:第5回合将结束战斗,前4回合我军全体受到的伤害提升25%(受熟练度影响,至少提升10%)
(7)赵云,单骑冲阵,动员/兵法,选择4格内的非自身所在地块,准备15秒后,快速冲锋到目标地块,过程中无视阻挡且不发生交战,3分钟后返回原地,期间无法主动撤退,冲锋后部队行军速度提升20%(受熟练度影响,至少提升40%)体力消耗降低40%
(8)于吉,祈风祷雨,远处/兵法,选择3格内的地块,准备1分钟后,在目标地块半径1格内召唤云雨:浇灭燃烧地块并有50%概率留下水洼(目标地块与粮食地块100%获得水洼),持续3小时,水洼地块发生交战时敌我双方造成的灼烧伤害降低5%,水攻伤害提升5%,若水洼处于粮食地块,则使得粮食产量提升300%(受熟练度影响,至多提升600%)
(9)鲁肃,恩服兵心,被动/动员,被动效果:每上阵一名风类军师,则使得所有部队的城外征兵速度提高3%,上限9%;主动效果:使得被动效果提升200%,持续6小时(受熟练度影响,至多提升400%),鲁肃下阵时将移除部队获得的征兵加速效果。
2.这个系主要就是队伍士气和体力相关了,也可以看到五星卡文丑就是皇甫嵩的升级版,五星卡钟会就是张粱的升级版,特殊的如黄月英等。
(1)皇甫嵩,振奋昂扬,动员,向目的地行军,到达目的地后获得25点士气(受熟练度影响,至多50点)
(2)文丑,铞厉奋发,向目的地行军,到达目的地后获得25点士气(受熟练度影响,至多50点),且士气低于75/50/25点时,士气恢复量额外提升15/30/45点
(3)张梁,统军再战,为所在部队全体武将恢复30点体力(受熟练度影响,至多恢复60点)
(4)钟会,威震西土,为所在部队全体武将恢复30点体力(受熟练度影响,至多恢复60点),并使其体力恢复速度提高50%,持续2小时。
(5)吕蒙,伪伏暗渡,将部队伪装为同一兵种的常规形态,持续2小时,下次与玩家部队战斗时结束伪装并使地方全体首回合处于遇袭状态(行动滞后)(计略点消耗受熟练度影响,至少消耗6点)
(6)甘宁,锦帆游侠,冲锋,选择地块发起进攻且获得增益:在河道附近3格内与玩家部队交战时获得25点士气提升,并根据造成的伤害量获得粮食,每日上限30万(受熟练度影响,至多60万上限)
(7)孙尚香,姻亲之礼,动员,对盟友资源地块(铜矿除外)立即获得该地块100%(受熟练度影响,至多获得200%)屯田收益,并使该地块产量提升50%,持续3小时。
(8)周泰,战意昂扬,特殊,所在部队每获得1000战功则额外获得10点战意值,战意值达到100时该军师技释放消耗降低30%(受熟练度影响,至多降低50%);消耗所有的战意值,部队武将立即恢复40点体力、移除重伤状态、恢复100%伤兵并获得3000兵力。
(9)黄月英,奇工巧艺,兵法,召唤出一支精于攻城的机关兽部队,其攻城值初始为60点(收熟练度影响,至多提高660点),机关兽存在60分钟。
(10)兀突骨,藤甲御敌,动员,盾兵专属,消耗3000木材为队伍打造简易藤甲:使我方部队受到的兵刃伤害降低10%(受熟练度影响,至多降低12%),队伍行军速度降低10%,处于灼烧状态额外损失兵力(伤害率300%),并烧毁该简易藤甲;藤甲兵无法使用该军师技。
3.火系以进攻型的战斗增益为主,这里说一下军师技类型:被动、动员、兵法、蓄势、冲锋、远程、支援等。除了被动为军师上阵就赋予效果,其他都是需要发动军师技才会生效。火系最热门的当属黄忠了。
(1)潘凤,上将威名,冲锋,使部队获得无双上将状态:下次与玩家部队交战时,使得部队内的良将提升10%全属性(受熟练度影响,至多提升20%)
(2)韩当,引弓伏射,远程,弓兵专属,选择2格内非自身所在地块,准备15秒后,与该地块上的玩家部队依次发生交战,若敌方部队为盾兵,则进入战斗时获得减益:首回合我方全体造成的伤害降低5%(受熟练度影响,至多降低0%)
(3)李傕,奇兵突袭,冲锋,骑兵专属,向目的地发起行军获得与玩家战斗的增益:首回合我方全体各自对随机敌方单体造成20%兵刃伤害(受自身速度和熟练度影响,至多造成40%)
(4)祝融夫人,赤帝余烈,冲锋,骑兵专属,释放后行军过程中,部队获得与玩家交战增益:首回合我方主将向敌方群体(2人)施加灼烧效果(伤害率50%,受我方主将智力和熟练度影响,至多75%)持续两回合,每行军1格提升1%伤害率,最多提升20%伤害率;若我军主将为蛮族,则伤害率额外提升20%。
(5)颜良,先锋截击,动员,枪兵专属,释放后行军过程中,与行军中的玩家部队交战时获得战斗增益:首回合我军全体行动前敌方随机单体造成70%伤害(伤害类型受主将武力和智力中较高的一项,伤害率受熟练度影响,至多105%);若我军主将为群阵营,则伤害率额外提高20%,持续5小时。
(6)黄忠,定军奇袭,远程,弓兵专属,选择3格内非自身所在地块(非建筑地块或符合连地规则的建筑地块),准备15秒后,与该地块上的玩家依次发生交战并附带战斗增益:首回合我方全体对敌方随机单体造成50%伤害(受主将武力和智力较高一项影响,伤害率受对应属性和熟练度影响,至多造成75%);若我军主将为蜀军阵容,则伤害率额外提升10%。
(7)吕布,善战无前,动员,与玩家部队战斗时,主将武力提升5点,每战胜兵力大于15000的部队额外提升5点(群雄阵营主将为6点,上限20点);且每额外提升5点武力,本赛季释放时武力提升1点,至多可提升至20点(受熟练度影响,上限40点,赛季结束清除),效果持续10分钟,撤退后立即结束。
(8)郭嘉,临敌制变,冲锋,部队获得增益状态:下一场战斗我方部队死兵数减少30%(受熟练度影响,至多减少60%),且战败时,副将不会因为主将死亡额外损失兵力。
(9)貂蝉,红颜祸心,被动/动员,将部队内吕布自带战法替换为无双飞将:释放后行军过程中与玩家队伍交战时,队伍中吕布自带战法发动率提升10%(受熟练度影响,至多20%),持续1场战斗。
(10)魏延,子午奇谋,兵法,选择4格内的可行军到达的地块,突袭至该地块,中途不发生交战,到达目的地后,部队将进入持续60分钟(受熟练度影响,至少持续30分钟)的疲乏状态:部队攻占地块时间增加25分钟(撤退后状态清除)
(11)司马懿,隐忍夺权,动员,与玩家部队交战时,主将提升5点智力和5%的攻心,每战胜兵力大于15000的部队,本赛季释放时智力额外提升1点,至多提升15点(受熟练度影响,上限30点)效果持续10分钟,撤退后立即结束。
(12)袁绍,威震河塑,被动/动员,文丑的速度、武力提升30点:释放后行军过程,部队内文丑的自带战法有70%概率(受熟练度影响,至多100%)额外对随机敌方单体生效1次。
(13)李儒,计掠万民,动员,发动后使得部队获得掠夺状态,持续2小时:成功攻占敌方领地时立即获得该地块30小时资源产量的资源(受熟练度影响至多获得50小时产量),并使得该地块进入遭掠状态:资源产量降低80%,持续10小时。
4.山系主要与防御增益为主的军师技。
(1)曹仁,明誓守御,蓄势,盾兵专属,到达目的地后进入驻守状态并获得战斗增益:与玩家部队战斗时,首回合我方全体获得10%的急救(受熟练度影响,至多20%),且每持续驻守半小时自疗率提升5%(最多提升2次);若我军主将为魏阵营,则治疗率提升5%。
(2)左慈,占星卜卦,动员,使部队获得随机增益,若部队2格范围内有山或水,则有概率获得特殊卦象增益,持续10分钟(受熟练度影响,至多持续30分钟);特殊卦象:金:我方部队随机单体武力提升15点,随机单体智力提升15点。木:我方全体武将经验获取提升20%。水:战斗后根据我方部队的伤害量获得粮食,每日上限30万。
(3)刘备,仁心得众,远处/支援,选择2格内的地块,对该地块停留的至多5支同盟部队施加持续30分钟的援助效果:每名武将获得300樊城乡勇(受熟练度影响,至多获得500),与玩家战斗时受到伤害时,将有樊城乡勇抵挡其中50%伤害;受到援助的同盟部队获得战功时,将赠与主公20%战功,每日至多可获得10000战功(受熟练度影响,至多20000战功)
(4)董卓,横征暴敛,兵法,为部队立即征召6000兵力(受熟练度影响,至多10000),每1兵力消耗20粮食。
(5)郝昭,严阵守御,兵法,驻守在友军城池上并缓慢恢复该城池耐久(每1分钟恢复100耐久,受熟练度影响,至多恢复200点)持续1小时,同一城池至多存在5支部队进行耐久恢复。
(6)诸葛亮,石兵八阵,兵法,选择3格内地块,准备1分钟后布下石兵八阵:进入石兵八阵的地方部队行军速度降低50%(受熟练度影响,至多降低80%);继续准备5分钟后,额外使处于石兵八阵内的地方部队获得持续10分钟的不可撤退状态(同一地块3小时之内只可被石兵八阵影响一次)
二、热门军师技讲解
1.赵云之单骑冲阵

五周年的关键词就是“立体战争”,赵云就很好的诠释了这一点,一旦启动“单骑冲阵”,别说玩家的建筑,关卡、山脉、河流统统不再是障碍。只要在四格以内,我们的队伍都可以直接跨越过去,就是嗖的一下飞过去。
关于3分钟后返回原地,这个是强制的,3分钟后会返回到出发点,但是这3分钟是可以继续向前冲锋的(且速度提高体力消耗降低),也就是你的队伍足够强大,可以在这三分钟内杀个七进七出,然后拍拍屁股走人。
是小帅还是小丑,就看气运了。
2.魏延之子午奇谋

和赵云单骑冲阵的区别,同样是四格内,如果说赵云的重点是跨越障碍,魏延就是缩短行军距离,节省行军时间

子午奇谋的突袭设定需要整个行军路径是畅通的,也就是A点至B点虽然有山脉阻挡,但是只要行军道路是畅通的(没有被玩家城池、营帐等等封路),魏延可以带领队伍直接从A点跳到B点,从而实现奇袭的效果。
限制就是到达后会增加一个疲乏状态(不是体力没有的疲劳哈),即占领地块时间增加25分钟,单骑冲阵+子午奇谋,大大提高了玩家战略乐趣同时,可以说是把压力都给到指挥了。
3.夏侯渊之疾战突袭

当熟练度达到最高,即以前四回合我军全体受到伤害提高10%的代价,换来将八回合的战斗转变为五回合的战斗

这个效果带来的改变就很直观了
不管是虎豹骑还是西凉铁骑又或者是裸衣血战,它们的作用效果都是三个回合,那以八个回合的视角来看效果即3/8,以五个回合的视角来看,效果即3/5,效果可以说是一目了然了。
4.黄忠之定军奇袭

终于有远程攻击设置了,不止有远射攻击,而且还是附带了增益效果,全员进行一次伤害率最高为85%的伤害,可以实现先弓兵点射,再配合其他兵种掩杀的战术了。
应用场景:例如敌人迁城剩下最后一个格子,我方总兵力稍逊于对方,而敌人于前方格子重重驻守,我们就可以集中黄忠,对最后一个地块进行远射点杀,虽然交战规则没有改变,但是敌方未占领的格子也是驻守不到的,能采取的办法也只能是往这剩下的一格上以攻击的形式叠队伍了超过五队后,一个玩家最多在这个格子上投放一支队伍,战力可以说是大打折扣了。